Vipengee vya hivi karibuni vinaweza kukusaidia kuboresha utendaji wako wa michezo

Ikiwa wewe ni shabiki wa soka, labda kumbuka kushinda Ujerumani juu ya Argentina katika fainali za Kombe la Dunia ya 2014. Michezo ya Ujerumani ilikuwa ya kushangaza na ya kusifiwa kwa kubuni yake ya akili. Hata hivyo, teknolojia ya teknolojia ambayo imesaidia mabingwa hawa hajajulikana mara chache.

Kampuni ya Programu SAP ilifanya kazi na Chama cha Soka cha Ujerumani ili kuzalisha programu ya "Match Insights" ambayo ilitumika wakati wa Kombe la Dunia kwa kocha Joachim Löw na timu yake.

Mfumo wa kuchambuliwa data tofauti, kama kasi ya wachezaji, kasi ya kupita, na umbali uliosafiri. Kamera nane zimegawanywa katika kilele hiki kinakamata mchezo wa Ujerumani. Wengi wanaamini kuwa teknolojia hii inawapa timu ya kitaifa ya Ujerumani makali juu ya wapinzani wao na kuwasaidia kushinda.

Wataalam wa data analytics data ni katika mahitaji ya juu. Kazi yao inashirikiwa zaidi na teknolojia ya hivi karibuni inayovaa. Sensorer zilizowekwa kwenye mwili zimebadilisha sayansi ya michezo na kutoa fursa za riwaya za kupimia harakati za binadamu nje ya maabara. Vilabu vya soka ya Ulaya ni moja ya kwanza kutumia teknolojia mpya.

Sasa, matumizi ya data ya utendaji wa kawaida ni ya kawaida katika michezo mingi, ikilinganishwa na mpira wa kikapu na racing farasi. Mafunzo hawana tena maamuzi kulingana na uzoefu wao na hisia za gut. Data ngumu inaweza kuthibitisha mkakati wa timu na kuboresha utendaji wa michezo.

Vipengee na vifaa vingine vya teknolojia ya afya vinakubaliwa sasa katika michezo nyingi wakati wa mazoezi ya ushindani. Wanatarajiwa kuathiri sana siku zijazo za michezo na mafunzo katika ngazi ya kitaalamu na ya amateur.

Chip juu ya mguu wako

Timu za NFL zimekuwa zikiingia kwenye data zilizokusanywa na kuvaa kwa miaka michache sasa.

Wachezaji mara nyingi huvaa chip nyepesi iliyoingizwa katika usafi wa bega. Teknolojia hii, inayotolewa na Zebra, inatafuta metrics kuhusu stats muhimu za wachezaji wa NFL, eneo, kasi na umbali uliosafiri. Inatumika wakati wa michezo na vitendo. Data ya maisha inabadilishwa kuwa makocha wa takwimu muhimu yanaweza kutumia kurekebisha mkakati wao.

NBA pia inatumia vifaa vya kufuatilia kupima biometrics tofauti na pointi za utendaji. Manati, mmoja wa wasambazaji mkubwa wa dunia wa teknolojia ya kufuatilia, anafanya kazi na timu mbalimbali za mpira wa kikapu kuwapa teknolojia yao ya GPS. Mara nyingi vifaa huvaliwa chini ya wristband au nyuma ya mchezaji. Kipengele cha data kilichopigwa kutoka kwa sensorer hutumiwa sio tu kuboresha mkakati wa timu, lakini pia kuongeza uwezo wa mtu binafsi na kuhifadhi afya ya mchezaji.

Uchambuzi wa michezo huleta faida kubwa kwa michezo ya kitaaluma, na eneo hili la takwimu linakuja haraka.

Vifaa vya michezo ya Burudani

Wachezaji wa kitaalamu sio pekee wanaofaidika na boom ya sensorer wearable. Ikiwa wewe ni mwigizaji wa michezo ya burudani, kufuatilia jitihada zako wakati wa mafunzo unaweza kuwa na busara.

Kwa vifungo vipya vinavyoja kwenye soko, vifaa hivi vinaweza kukusaidia kuongeza utendaji wako pia.

Zaidi ya hayo, vifaa vya kuvaa vinakuwa vidogo na vya bei nafuu, hivyo watumiaji wana upatikanaji usio wa kawaida wa sayansi ya michezo.

Moja ya vipengele muhimu zaidi vya sayansi ya michezo ni kujua jinsi ya kutafsiri data zako. Kwa utendaji wako kugeuka, unahitaji kuelewa uchambuzi uliowasilishwa. Hii ndio ambapo nguo nyingi za mapema zilipungua.

Kwa mfano, kama wewe ni mkimbiaji mkali, huenda unataka kujaribu majaribio kama vile ARION ya insoles yenye akili inayofanya kazi kama mfumo wa kuchunguza. Teknolojia hii ya kukata makali iliwasilishwa katika Onyesho la Mwaka wa Consumer Electronics (CES) mwaka huu.

Kampuni ya Uholanzi inayotokana na bidhaa hii inaelezea kuwa ni chombo cha "kufuta mchezaji wako wa ndani."

ARION inakupa maoni halisi ya wakati kuhusu mbinu yako ya kuendesha ili uweze kufanya marekebisho unapoendesha. ARION ni mfano wa kizazi kijacho katika nguo. Vifaa vipya vitakusaidia kushinikiza mipaka ya uwezo wako kwa kukupa kituo cha maoni cha kufungwa.

Jaribio la kupanua teknolojia ya kuvaa kwa michezo huhitaji uchunguzi zaidi, hata hivyo. Matibabu sio daima ya kuaminika na halali, na baadhi ya bidhaa zinafanya madai ambazo sio msingi wa utafiti. Kwa mfano, kampeni ya IndieGoGo yenye mafanikio kwa sasa inaendesha kuunga mkono maendeleo ya BionicGym. BionicGym ni kuahidi watumiaji mafunzo ya riadha wakati amelala kitanda. Hii inaweza au haiwezi kuwa ya kweli, lakini hata hivyo, madai ya kutisha yanapaswa kuchunguzwa ili kuhakikisha kuwa yanaendana na maadili, sayansi, na falsafa ya michezo.

Kuzuia Majeruhi na Teknolojia ya Smart

Uchambuzi wa utendaji unaweza pia kutumiwa kujifunza kuhusu nyakati za kurejesha na kuzuia majeraha. Maoni ya kuzuia wakati halisi yanaweza kuwa muhimu wakati wa kujaribu kuzuia kuumiza.

Teknolojia ya kupambaa inafaa vizuri kwa kazi hii na haifai, hivyo haiathiri utendaji wa mchezaji. Watafiti kutoka Chuo Kikuu cha Michigan na Chuo Kikuu cha Kentucky, wakiongozwa na Dk Samir A Rawashdeh, waliangalia baseball na mpira wa volley hutumika hatua mbili ambazo zinahitaji harakati za juu na mara nyingi husababishwa na majeruhi. Walifanya kifaa cha kuvaa kinga ambayo inaweza kufuatilia mwendo wa mkono kwa kutumia seti ya sensorer inertial.

Lengo lao lilikuwa kuiga kazi ya pedometer na kuitumia kwa harakati nyingi za mkono. Waliweza kupanga mbinu ya kutambua ishara ya mwendo na kuendeleza algorithm ya uainishaji. Kazi yao inaweza siku moja kusaidia makocha na wataalamu wa matibabu kwa kuwapa taarifa juu ya mifumo ya kutupa ya mwanariadha fulani.

Wapiganaji wa burudani mara nyingi wanajeruhiwa majeraha makubwa, pia, kutokana na hali ya juu ya athari ya mchezo. Wataalamu wanasema kwamba kukimbia kwa njia isiyo ya kawaida inaweza kuwa sababu kuu ya kuumia au kiashiria cha uharibifu wa tishu zilizopo tayari. Kwa hiyo, kuvaa ambayo inaweza kuchunguza asymmetry hii inaweza kuwa na manufaa sana, hasa tangu asymmetry mara nyingi haionekani.

Timu kutoka Chuo Kikuu cha Dublin City nchini Ireland imekuwa ikifanya kazi juu ya mfumo huo, na tayari wamezalisha mfumo ambao unaweza kupima na kuchambua asymmetry katika wakimbizi.

Ujao wa Teknolojia ya Kupoteza katika Michezo

Kevin Plank, mwanzilishi na Mkurugenzi Mtendaji wa Under Armor, aliwaambia watazamaji katika CES ya mwaka huu huko Las Vegas na alionyesha imani yake kuwa teknolojia ya hivi karibuni itakuwa muhimu zaidi kwa utendaji wa michezo.

Plank, mchezaji wa soka wa zamani mwenyewe, amejitolea kujenga biashara karibu na wazo la bidhaa ambazo zinaweza kuboresha utendaji wa michezo. Yeye kwanza alianzisha t-shati nzuri ambayo inaweza kubaki mwanga na kavu wakati wa mazoezi. Sasa, Under Armor ni mtengenezaji wa viongozi wa mavazi, viatu, na vifaa, na bidhaa zake zinauzwa duniani kote. Jukwaa la Kuunganishwa la Brand ni kituo cha afya na afya ya ukubwa duniani.

Maarifa ya utafiti yanasaidia maoni ya sekta inayovaa. Profesa wa pamoja Daniel James na Dk. James B. Lee kutoka Chuo Kikuu cha Ufuatiliaji na Msaada wa Wireless katika Chuo Kikuu cha Griffith wanatabiri kuwa nguo za viwango vya walaji hasa iliyoundwa kwa ajili ya michezo zitazidi kuwa za kisasa. Kwa muda mfupi, wataweza kushindana na matoleo ya utafiti wa vifaa hivi. Imependekezwa kuwa watafiti wanaweza kutumia bidhaa hizi za kibiashara ili kusaidia data zaidi ya jumla.

Daktari Pio Alfredo Di Tore kutoka Idara ya Binadamu, Filosofi na Sayansi ya Sayansi katika Chuo Kikuu cha Salerno, Italia, pia anahisi kuwa kizazi kijacho cha teknolojia itatoa njia mpya za kukusanya na kuchambua data na zitajumuisha kiwango "cha kufikiri". Di Tore anazungumzia kuhusu kutumia teknolojia inayovaa kuongeza hali ya uelewa-dhana inayojulikana katika saikolojia ya michezo. Uelewa wa mazingira unahusisha mtazamo, ufahamu na makadirio na inaweza kusaidia kwa maamuzi wakati wa shughuli zinazohusisha kazi za kutambua na za kimwili.

Kama data zaidi inakusanywa kutoka kwa wanariadha wa kitaaluma na wa burudani kwa njia ya kuvaa nguo, suala la maadili pia linatokea. Wataalamu wengine wanakubaliana kuwa kunaweza kuwa na suala la ufuatiliaji wa wachezaji na kwamba usalama wa data unahitaji kufuatiliwa kwa uangalifu.

> Vyanzo:

> Arnold J, Teknolojia ya Sade R. Wearable katika Michezo ya Kukusanya: Maadili ya Kukusanya Takwimu za Biometri Kutoka kwa Wanafunzi-Wachezaji. Am J Bioethics , 2017; 17 (1): 67-70.

> Di Tore P. Uelewa wa hali na utata: Jukumu la teknolojia zilizovaa katika sayansi ya michezo. Journal of Sport & Exercise, 2015; 10 (Suala maalum1): S500-S506.

> James D, Lee J. Kupitishwa kwa zaidi kwa kuvaa nguo za watumiaji: Kulinganisha apples na machungwa ya sayansi ya michezo. Journal ya Utafiti wa Fitness , 2016; 5 (1): 6-8.

> Moran K, Richter C, Farrell E, Mitchell E, Ahmadi A, O'Connor N. Kugundua Asymmetry ya Mbio Kutumia Mfumo wa Sensor Wearable. Procedia Engineering , 2015; 112: 180-183.

> Rawashdeh S, Rafeldt D, Uhl T. Wearable IMU kwa ajili ya kuzuia kuumia bega katika michezo ya juu. Sensorer, 2016; 16 (11), 1847.